• ARVR
    • 虚拟角色有何力量 又为何是VR的未来的核心

      2018年08月16日,数字的自我表现在过去数十年间已经有了长足的发展,尤其是得益于游戏行业和《第二人生》等全新社交世界的促进。我们对“虚拟角色”的理解已经从玩家角色演变成用户的数字自我。

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      2018-08-16
    • MelodyVR与NEC合作 用VR为粉丝提供实时音乐会直播

      2018年08月16日,MelodyVR正在与NEC Group Arenas进行合作,为实况活动提供虚拟访问权限。观众将能通过虚拟现实技术访问在Genting Arena和Arena Birmingham举行的特定实况活动,包括Royal Blood和Astro & Mickey等音乐人的表演。

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      2018-08-16
    • 微软在好莱坞开设首个混合现实捕捉工作室

      2018年08月15日,对于其正不断扩大的沉浸式计算军火库,微软日前又增加了另一项重型武器。据映维网了解,微软在好莱坞开设了首个混合现实捕捉工作室。

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      2018-08-15
    • VR头显StarVR One正式发布 支持Steam定位2.0技术、眼动追踪

      2018年08月15日,StarVR今天在SIGGRAPH 2018大会亮相了StarVR One头显。这款原StarVR头显的升级版集成了Steam Tracking 2.0,眼动追踪,以及一系列的优化。

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      2018-08-15
    • AR初创公司Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

      2018年08月15日,Ubiquity6是少数致力于解决目前大多数AR体验缺少后端功能问题的初创企业之一。这家快速发展的公司正在寻求构建可以允许用户创建基于云端的物理世界AR副本的工具,并因而实现持续性动态多人AR体验。

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      2018-08-15
    • Unity推出Facial AR Remote

      2018年08月14日,随着ARKit和iPhone X开始支持Unity,开发者现在可以通过一套易于使用的工具来创建美观且富有表现力的角色。这为江毅冰即将上映的动画短片《Windup》探索了实时木偶操作的魔力。

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      2018-08-14
    • VR之后!区块链手机能否扛起HTC复兴大旗

      HTC日前发布了2018年第二季度财报,财报显示该季度HTC总营收为67.74亿新台币,相比去年同期猛降58%,净亏损为20.9亿新台币,这意味着这家公司已经连续超过十个季度处于亏损状态。

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      2018-08-14
    • Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

      2018年08月14日,动捕企业Vicon在SIGGRAPH大会亮相了其线下VR硬件产品Origin系列。产品套件包括摄像头,追踪器,无线中继发射器,以及与Unity和Unreal引擎等热门游戏引擎兼容的软件。

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      2018-08-14
    • 设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界 一半存在物理世界

      2018年08月14日,一位成长于加州奥克兰的中国移民Estella Tse说,艺术是自己的逃避主义窗口,同时是平衡不同世界的一种方式。

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      2018-08-14
    • Lemnis为AR/VR展示眼球追踪软硬件平台Verifocal

      2018年08月13日,Lemnis Technologies日前宣布将推出一个全新的软件与硬件平台Verifocal,其能够配合人眼以创建出更具沉浸感和舒适性的VR体验。Verifocal主要是分析眼球运动以确定用户所在的位置以及距离,然后系统将相应地自动调整VR头显中的光学元件。

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      2018-08-13

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