• 虚拟现实
    • 苹果进军VR产业意味着什么

      而日前根据索尼娱乐环球工作室总裁接受媒体采访时暗示,苹果今年要推出首款沉浸式增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备。

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      2017-01-19
    • Facebook押注VR 计划10年内投资30亿美元

      日前,扎克伯格在ZeniMax起诉Oculus窃取商业机密的案件中出庭作证,这给媒体提供了难得机会,以了解Facebook在虚拟现实领域的规划。

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      2017-01-19
    • VR交互外设才是未来 VR一体机或退出消费市场

      随着PC VR头显的不断完善,无线VR设备的推出,VR一体机面临着十分尴尬的局面,我们大胆预测2017年VR一体机将推出一体机市场。

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      2017-01-18
    • 向VR全平台迈进 百度VR浏览器iOS版本上线

      几天前,百度VR浏览器更新了Android1.4版本,抓住了春节期间用户的休闲娱乐需求,重点优化了iMAX观看体验。

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      2017-01-18
    • 谷歌VR沉浸体验总监 "混合现实"才是VR的未来

      在Google描述的未来里,虚拟现实(VR)占据着重要位置。2016年的Google I/O大会,Google发布了名为Daydream的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店——这意味着,Google想在VR的生意中做出另一个平台,像Android那样。

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      2017-01-17
    • 暴风魔镜获2016年度“虚拟现实连接者”奖项

      近日,由PingWest品玩主办的「MI50」2016年度评选活动在北京举行了盛大的颁奖典礼,暴风魔镜凭借优异的产品性能和良好的VR体验,获得评审团评委的一致认可,一举夺得2016年“年度虚拟现实连接者”奖项。

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      2017-01-17
    • VR空间定位技术将成今年最大趋势?

      自从VR/AR/MR的概念被炒热以后,每年新硬件设备和应用场景的诞生就会成为CES大会上最重要的主角,但历经所谓元年的乐极生悲之后,纵使是硅谷科技公司也有了些许沉寂的势头。

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      2017-01-17
    • AR试图改变世界 能否重构玩具未来

      每个孩子都希望有一个“活生生”的玩具。但是有些家长担心:孩子们天天玩有屏幕的电子设备,会让孩子的各种天马行空的想象力消失。现在,玩具制造商正开发AR玩具:一种创新的方式结合了屏幕和物理实体。AR玩具采用了AR增强现实技术,使用手机和平板展现数字动画然后叠加在物理的现实环境中。

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      2017-01-17
    • 六成店铺亏损、同质化严重 VR体验店风光不再

      2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。

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      2017-01-17
    • 虚拟现实让宇宙探索“费米悖论”成为可能

      如果计算机的发展让超越理论成为可能,最近的虚拟现实浪潮为此增添了更多的理论依据。

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      2017-01-16
    • VR/AR行业是继智能手机后的第二个风口?

      说到“风口”这个词,了解手机行业的人最先想到的企业定是小米,为什么这么说?因为小米的成功让那本《参与感》成为畅销书,里面“猪站在风口也能飞”的哲理深得人心,为此很多新晋企业都在寻找自己的风口。

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      2017-01-13
    • 为什么2016年不是VR元年?

      2016年8月,VR次元曾刊发一篇文章去年年初,我写了一篇文章叫做《虚拟现实最大挑战:不要成为下一代3D电视》。这篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR领域有10多年的工作经验,他当时觉得VR状况和3D电视的炒作与失败有很多相似之处。

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      2017-01-11
    • 本土AR品牌简观CES发布新品 可量产版AR眼镜5月出货

      日前,本土AR硬件方案提供商,行云时空旗下消费级品牌简观携第一代可量产版分体式AR眼镜,正式亮相CES。

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      2017-01-09
    • 可穿戴 VR 水下机器人 这届CES有看头

      作为科技产品展会的年度首秀,今年的CES 2017自然是备受关注。CES从不缺乏亮点,最新的可穿戴智能设备,更先进的汽车或者车载智能系统,各式各样的智能手机,还要那些吊炸天的无人机和VR产品,几乎每个内容都可以引爆科技圈。

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      2017-01-05
    • 打通虚拟与现实:PowerRay水下机器人成CES一大亮点

      一年一度的国际消费电子展(CES)在美国拉斯维加斯揭幕,来自150多个国家和地区的3600多家公司参展。据美国科技网站CNET报道,今年大约会有20万人涌入拉斯维加斯。今年又有哪些科技热点引起了你的关注呢?

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      2017-01-05
    • 2016年VR经历阵痛 AR将猛烈崛起

      整个2016年,可以说VR在控制着科技新闻的页面,简直就是一颗闪亮的星。的确,随着三大高端头显htc vive、Oculus、PlayStation VR的相继发售,VR开始了商业化的道路。不过,由于优质硬件的昂贵、以及内容和应用的极度匮乏,现在VR似乎遇到了发展的瓶颈期,在经历着阵痛。

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      2017-01-04
    • 五条小贴士让你在玩VR设备时不受伤

      趁着去年年末这个剁手的好时机,相信不少人都入手的自己心仪的电子产品,而购买VR头盔的肯定也不在少数。

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      2017-01-04
    • 盘点 未来购物流行趋势 机器人虚拟现实扑面而来

      有时想买的东西很难找?每次购物看着排队长龙很恼火?据英国《每日邮报》传来的好消息,未来购物再也不用担心这些了,未来人们感受到的是扑面而来的科技风。

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      2017-01-04
    • 普渡大学创造DeepHand,用深度学习开发AR新技术

      据报道,美国印第安纳州的普渡大学西拉法叶分校的研究工作者,利用深度学习算法为虚拟增强现实技术提供了新型系统——“深度手控”(DeepHand)。

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      2017-01-03
    • 2017年科技10大预测:VR、人工智能、智能驾驶继续领衔

      如星战里的“Force”那样,我们的世界被科技环绕着,这也是为何很难判断来年对我们有最大影响力的科技是哪些。

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      2017-01-03
    • 暴风魔镜5荣登“2016北京文化消费品牌榜”

      日前,由第四届北京惠民文化消费季组委会、首都文化产业协会举办的“2016北京文化消费品牌榜”评选活动结果揭晓,暴风魔镜5凭借优异的性能和VR产品体验,获得组委会评委一致认可,一举入选“2016北京文化消费品牌榜”十大文化创意产品类榜单。

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      2017-01-03
    • 2017年虚拟与增强现实的10大预测与机遇

      从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以及当今行业格局,我们认为,2017年将是虚拟现实和增强现实行业富有成效的一年。

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      2017-01-03
    • 关于2017年的VR 我们能做出哪些判断?

      VR已经是实实在在的东西了。在过去一年里,几乎每家主要的VR公司都推出了自己的头盔,不管是HTC Vive、Oculus Rift这样的高端头盔,还是谷歌(微博)Daydream和三星的Gear VR这种和智能手机搭配使用的平价头盔。

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      2016-12-28
    • 产业配套拖后腿 明年全球VR头盔难出现爆发式增长

      2016年成为虚拟现实元年,HTC、索尼和Oculus三家公司已经开始批量发售虚拟现实头盔,第三方也开始大规模开发游戏、视频等内容。明年,虚拟现实硬件是否会迎来爆炸式增长呢?

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      2016-12-28
    • VR产业投资趋于理性 巨头入场或开启新局面

      VR行业经过两年的发展,已经逐渐加快了落地的速度。VR自带的娱乐基因,让其成为游戏、动漫的代名词。但是纵观这两年行业的发展历程,各类创业企业之间的厮杀不断,对于投资者来说,如何坚持到黎明到来的那一刻才是最重要的。

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      2016-12-27

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    新闻

    传下代iPhone集成激光传感器 具备人脸识别功能

    据Business Insider网站报道,投资银行Cowen and Company(以下简称“Cowen”)当地时间周三发表研究报告称,苹果新款iPhone包含“某种形式的人脸/手势识别”功能。

    科学

    实验表明微生物可以在火星上生存

    火星上存在生命吗?这是科学中最重大的问题之一,虽然还没有明确的证据,但一个新的研究表明,生命很容易在火星的贫瘠环境中生存下来。

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    人工智能与互联网其实有点冲突

    很多企业都有战略部门,但不管写多少PPT,要想看清这问题,需要认识到AI企业与互联网企业在调性上的根本冲突,而要想认识这种冲突,那我们先要回归到产品本身。

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    网易打散门户内容为哪般?

    岁末年初,网易突然宣布进行内容大调整。据悉,网易门户内容部召开动员大会,网易传媒直播中心高级总监庄笑俨对外宣布,网易门户内容部也将不再分频道,而是在直播事业群下分设三条线:直播、原创和编辑。