2018年01月23日,Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。发明者Christopher Horvath是一名影视从业者,曾担任Oculus Story Studio的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。
为什么Oculus需要一个新时间单位呢?
在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,这意味着电影每秒需要以快速的时程显示24幅静止图像,从而实现运动的幻觉。
但问题是,当你试图一次处理一帧时,数学将会变得杂乱无章。在每秒24帧(或者说24 fps)的情况下,每帧大约为.04166666667秒或41666666.669纳秒。这些数字十分杂乱,只是无休止地重复小数。反过来说,这可能会给需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。
这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。
Oculus实际上已经在Github上开源了flick(点击前往),这意味着任何人都可以自由下载,并在自己的软件中添加对这一时间单位的支持。这反过来又意味着,flick在视觉艺术中将有可能成为一个标准的时间单位。
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