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    BIGC2020北京国际游戏创新大会在京盛大启幕

    2020年09月26日 10:47:22   来源:中文科技资讯

      9月25日上午,由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会、中国音像与数字出版协会指导,中共北京市海淀区委宣传部支持,北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京时度效文化传播有限公司共同主办的以“科技·创新·未来”为主题的2020BIGC北京国际游戏创新大会在北京海淀正式开幕。

      中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进,中宣部出版局副局长冯士新,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中国艺术研究院常务副院长、党委副书记兼中国工艺美术馆党委书记喻剑南,中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏,北京市委网信办主任韩昱,北京市经信局一级巡视员陆恭超,北京市科学技术委员会二级巡视员张志松,中共北京市海淀区委副书记张强,中共北京市海淀区委常委、宣传部部长张劲林等领导,腾讯、完美世界、Unity、网易、索尼、Bilibili、暴雪等游戏企业代表等出席开幕式。

      北京国际游戏创新大会是围绕建设“网络游戏中心”的总目标,充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,发挥北京在国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供思路和解决方案。打造集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体,立足北京,辐射全球的游戏产业盛会,打造网络游戏中心的“金名片”。

      期许:游戏行业要有更高立意、有更强实力、有更广泛合作

      中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏

      中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏主持开幕式。

      中共北京市海淀区委副书记张强

      中共北京市海淀区委副书记张强致辞表示,海淀区率先推动北京市“五新”政策落地,并制定了新一轮“互联网+”行动计划和支持政策,实施数字文化产业三年行动计划,为游戏精品化、高端化、产业化发展保驾护航。

      中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进

      中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进致辞表示,游戏进入了高速发展阶段,呈现出“三大一广”——规模大、影响大、功能大、合作广的态势,具有独特的吸引力和广泛的影响力。北京市高度重视网络游戏行业,未来的北京将形成高质量游戏的“策源地”、打造高科技游戏的“试验田”、占据全球游戏交流合作的“制高点”。他强调,游戏要有更高立意,提升正向价值引领力;有更强实力,提升科技融合创新力;有更广泛合作,提升文化交流推动力。他表示,对于推进游戏产业健康发展,北京有先行先导的责任;对于正在推进全国文化中心建设的北京,游戏产业是重要内容;对于推动服务业扩大开放的北京,游戏产业是有生力量。北京国际游戏创新大会将致力于搭建游戏领域国际创新合作和交流的平台,努力将全球最新的游戏理念、技术和产品在北京交汇、碰撞、开花结果,衷心希望全球游戏产业能够关注北京、聚焦北京、落户北京,与首都北京共创美好未来。

      中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君

      游戏产业创新峰会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君致辞表示,要有打造“好游戏”的不懈追求,要有打造“好游戏”的过硬本领,要有打造“好游戏”的“星光大道”。

      中国艺术研究院常务副院长、党委副书记兼中国工艺美术馆党委书记喻剑南

      中国艺术研究院常务副院长、党委副书记兼中国工艺美术馆党委书记喻剑南在峰会上致辞指出,中国网络游戏作品在讲好中国故事,大力推动我国网络游戏大步“走出去”的具体过程中,还应进一步丰富数字文化产业其他领域多样化的落地形式。

      趋势:中国游戏市场创新能力稳步提升

      伽马数据董事长张遥力

      伽马数据董事长张遥力在创新峰会上发布了《2020中国游戏创新及发展趋势报告》。《报告》显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元。《报告》认为中国游戏发展趋势主要有以下几点:游戏占据文化娱乐主要地位,游戏产品具备差异化特性优势;游戏与其他娱乐产品协同发展,依托内容实现产业价值扩大;游戏产业注重正面社会价值,功能性游戏快速发展;游戏产品向多领域拓展,分享千亿级以上市场机会;5G技术推动云游戏发展,未来将进入商业模式成熟期;中国企业全球投资将更普遍,着重提升研发实力与布局机会领域。《报告》还对中国游戏创新现状进行了分析,认为目前中国游戏市场创新能力已有所提升,但创意不足的问题仍然存在。报告在最后给出了未来游戏产业创新建议。

      引领:游戏是重要的内容产品和文化载体

      腾讯集团党委副书记、腾讯集团副总裁袁民

      腾讯集团党委副书记、腾讯集团副总裁袁民在发言中分享了腾讯游戏的思考与实践方向,他表示要致力于实现科技创新与游戏融合发展,推动传统文化和游戏跨界联合,探索游戏的多向社会价值,把未成年人保护工作牢牢抓在手里。

      完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅

      完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅指出创新驱动中国游戏发展,中国游戏业从新生萌芽到全球最大市场是不断创新、多元融合的结果,中国游戏业已经具备成熟的产业特征。

      Unity大中华区总裁,全球SVP张俊波

      Unity大中华区总裁,全球SVP张俊波以《打造未来虚拟世界的游戏引擎》为题发表了演讲,他表示未来Unity不仅将会打破虚拟世界的边界,还会创作出更加接近真实的虚拟体验。

      网易副总裁庞大智

      网易副总裁庞大智以表示游戏是数字文创领域的重要组成部分,科技的加持必然会带来内容品质和用户体验的跃升,在这条探索之路上,既要扎牢底层技术,又要拥抱时代变化。

      索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人

      索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人分享了PlayStation主机在华业务的探索、创新和挑战,并表示要挑战未来,建立主机游戏开发、发行、市场的生态系。

      Bilibili高级副总裁张峰

      Bilibili高级副总裁张峰表示新生代玩家90后、00后将成为未来中国在线娱乐消费的主力军,游戏将是重要的内容产品和文化载体,而好游戏是内容,更是文化。

      暴雪娱乐副总裁,暴雪中国总经理Hong Sing Teh

      暴雪娱乐副总裁,暴雪中国总经理Hong Sing Teh认为游戏行业未来的发展,肯定离不开更发达的新技术,和更多让人眼前一亮的创意。随着人工智能(AI)的进步,未来游戏中与玩家的交互会更加逼真、及时和多元。

      更多精彩内容:多达129场主题分享,干货与思考并存

      “N”场主题分享会作为2020北京国际游戏创新大会的核心组成部分,邀请腾讯、网易、完美世界、三七互娱、微软、索尼、Unity、巨量引擎、中创文旅等企业将举办各自的企业主题分享会。其他还有包括但不限于Bilibili、快手、智明星通、搜狐畅游、西山居、巨人网络、米哈游等几十家国内外知名游戏行业公司旗下著名游戏制作人、著名游戏策划、游戏技术负责人、游戏主美亲自讲述他们的游戏创作思路。期间更有北京师范大学、中国传媒大学等学术研究机构,邀请了国内外顶尖游戏理论研究学者举办游戏理论研究论坛,进行有关的游戏内容的理论研究、学术讨论。

      129场主题分享会,内容全面、涵养丰富,既有权威性,又兼具专业性,通过交流探讨,引导游戏行业回归内容本身,搭建技术和创意层面的合作交流机制,全面提升游戏内容的品质、品味和品格,打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。

      更多精彩内容:游戏连接你我,科技连接世界,创新连接未来

      CoME游戏创新科技展,深挖创新科技在游戏中的广泛应用,在国内首次以游戏为主题将大量的科技创新内容聚合展示。数十家国内外知名科技厂商,近60款体验内容包括VR游戏、MR游戏、AR游戏、云游戏、游戏相关AI人工智能、体感社交游戏、云游戏、动作捕捉、本地渲染、云端渲染等多个前沿技术领域,在CoME游戏创新科技展被你统统一网打尽,尽享科技的新奇有趣。

      领导参观科技展

      作为首次举办的BIGC北京国际游戏创新大会,汇聚了上百位国内外知名游戏人,80余家游戏相关企业,从内容创新,应用创新、制作人等角度全方位、深层次、立体化交流,发挥北京独特的游戏资源优势,有效推动中国乃至全球游戏行业加速发展。

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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