• ARVR
    • Meta实验研究:虚拟现实比视频会议更具面对面交流体验

      视频是远程会议的主要媒介,它通过摄像头为远程参与者提供基于屏幕的2D视觉感知。虚拟现实则是一种新兴的替代方案,其可以使用运动追踪和头显设备将参与者置于共享的3D环境中。尽管保真度较低,但这种沉浸式3D体验更类似于面对面交互。所以,理解它如何影响协作体验非常重要。

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      2021-11-08
    • VR节奏射击游戏《Pistol Whip》发行两周年回顾

      在过去数十年间,动作电影和视频游戏都存在着一种共生关系,互相影响、互相促进。对于Cloudhead Games于2019年11月8日发行的动作射击作品《Pistol Whip》,其将好莱坞大片的震撼场面与音乐视频的动感节奏糅合在虚拟现实的沉浸式世界中,并已经为Oculus和Steam平台玩家带来了一系列美好的体验。

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      2021-11-08
    • 视频号开启首次VR直播 两位诺奖大师领衔腾讯WE大会揭秘黑洞等最新突破

      11月6日,两位诺贝尔奖获得者领衔6位全球顶尖科学家,登上2021年腾讯WE大会舞台。

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      2021-11-06
    • Meta表示AR/VR产品不会放弃人脸识别技术

      尽管Facebook日前宣布将放弃部署人脸识别技术,但这个社交网络应用的母公司Meta表示,所述承诺不适用于“元宇宙”产品。

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      2021-11-05
    • 柔性“类肤”材质 助力Meta“元宇宙”搭建

      据外媒报道,Meta公司的人工智能研究人员与卡内基梅隆大学联合创造出了一种低成本的可变形的塑料“皮肤”,该产品拥有“类肤”的触感,还可以通过其内部的磁性颗粒会制造磁场,利用内置传感器记录其磁通量变化,随后将相关数据反馈给人工智能软件进行解析。

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      2021-11-04
    • 多款AR手游相继关服 超级爆款《Pokémon Go》无法复制吗

      继9月《Catan: World Explorers》之后,AR手游开发商Niantic日前又宣布关服《哈利波特:巫师联盟》。

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      2021-11-04
    • 基于3D视频重建虚实场景交互 Meta提出3D mask volume

      视图合成的最新进展显示了从图像创建沉浸式虚拟体验的出色结果。尽管如此,为了重建与虚拟场景的忠实交互,我们非常需要结合时间信息的能力。

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      2021-11-04
    • 下一代Quest VR头显Project Cambria的渲染模型泄露

      在10月底的Connect大会中,已改名为Meta的Facebook为元宇宙勾勒了自己的愿景,并发布了将于明年亮相的下一代一体式VR头显Project Cambria。

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      2021-11-03
    • 探索“元宇宙”新视界 5G特色应用新品Nreal Air正式亮相

      11月2日,中国移动2021产品创新融合发布会在广州举行,一系列5G+数智化前沿科技成果在发布会上展现。中国移动咪咕公司总经理刘昕在会上发表了“搭乘5G信息高铁 加速通往元宇宙”的主题演讲,并发布了咪咕与增强现实科技公司Nreal合作的5G特色应用新品Nreal Air ,作为行业最轻薄消费级增强现实眼镜,Nreal Air凭借在AR体育观赛和AR云游戏的创新应用体验引发了业界和用户高度关注。

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      2021-11-03
    • Unity为Quest 2亮相MR概念演示《Unity Slices: Table》

      在日前的Connect大会中,UnityLabs团队分享了一个全新的概念证明:Unity Slices:Table。这个项目探索了有形界面的未来,通过Passthrough功能将虚拟和现实聚合在久经历史验证的人类社交中心:桌子周围。

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      2021-11-02

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