索尼日前正式发布了toio™创意机器人套件的国行版,这是一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,旨在打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验。索尼希望可以通过这样一种将儿童带入充满乐趣、灵感的世界的体验形式,使儿童通过创造的过程获得成长,因此toio™的设计师们也将创新思维融入产品的设计过程,带来了更加新颖有趣的学习体验。
以控制环取代常规控制器,实现更全面综合的创造性体验
toio™设计师希望带给孩子们真实的互动娱乐体验,而不是虚拟式消遣,因此突破常规思维界限,放弃常规的控制器概念而采用环形设计。一个常规的游戏控制器通常有一个方向盘(D-pad)来控制目标的移动,而toio™控制环的目的是向目标物的实际运动发出全面指令,而不必强迫用户以特定的方式握住控制器,更加有助于贴合儿童视角。此外,团队还对设计进行了优化,让用户能够用一只手、两只手,甚至翻转着使用;内置的加速度传感器使得控制环成为更令人振奋、更自由的体验的一部分——你可以倾斜控制环,摆动它,甚至把它放在你的手腕上,它将继续移动核心Q宝。toio™通过打破设计同质化的困局,带来不同的互动娱乐体验。为了使控制环达到最佳尺寸,设计师们经过反复实践确定了理想尺寸,蛋形横截面的设计与坚韧耐用的橡胶材料的使用可以让孩子们更容易抓牢。设计师们充分调动创新思维,让孩子们在玩的过程中发现使用方法,既着重培养了儿童的想象力,又强调了现实的互动娱乐体验。
将创新思维融于视觉设计,创造现实世界的互动体验奇迹
考虑到toio™的乐趣来自于儿童的想象力,因此toio™选择了天蓝色作为品牌颜色,以唤起属于创造力的宽广“调色板”,无边无际的蓝色天空可以让孩子们充分调动创新思维,把一切天马行空的想法变成现实。toio™另一大面积使用的颜色为白色,全白外观的设计寓意是toio™为用户提供的无限画布。而控制台、Q宝和控制环都采用白色的配色方案更是大有深意。设计师认为,通过将“主题”作为主角,将“产品”作为配角,可以让实际的乐趣冲在面前。设计师为了突出主题部分而尽量减少其部件本身的视觉存在感的产品设计逻辑极具创新巧思,实体游戏作品被置于简约背景中,因而让趣味主题成为了中心舞台。
金田设计师说:“在创造toio™的过程中,我始终牢记一件事,即我们的设计如何能为孩子们的脸上带来笑容。”索尼希望可以为toio™注入创新内核,为孩子们带来更全面综合的创造性体验,让孩子们在使用的过程中不断涌现创意灵感,全面激发潜能,由此看到设计师们对于toio™潜力的集体信念——那是通向未来游戏的途径,以及处于一切中心的对孩子们的爱。
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