StereoKit是一个易于使用的开源混合现实引擎,允许用户使用C#和OpenXR来构建HoloLens应用和VR应用。日前,这个专注于快速迭代的工具迎来了一次重大版本更新,包括Unicode支持,对内置UI的优化等等。
1. Unicode支持
这是一个相当重要的功能。MR中的文本呈现是一项难以解决的任务。当首次编写StereoKit的文本支持时,团队使用了最简单的方法:ASCII/Latin字符。一开始没有什么问题,但当其他语言出现时,问题就会出现。
新版本增加了Unicode对文本呈现和输入的支持,并支持相当广泛的开箱即用字符集,包括日语。另外,StereoKit可以自行处理glyph atlases并按需处理,所以无需烘焙预渲染的glyph atlases纹理。
2. ModelNode API
Model API最初附带用于迭代网格和材质的基础函数,但模型可以包含大量的额外信息,并以hierarchy和节点名称表示。特别是,空节点可以非常方便地在模型之上或模型周围放置元素,基于模型的UI就是一个例子。所以,团队修改了API以允许你探索自由探索。
3. 用户界面改进
UI是StereoKit团队不断改进的一个方面,本次更新同样不例外。
添加UI.PushSurface和UI.popssurface是为了帮助使用基于模型的UI,你可以从上面的收音机中看到这一点。与创建UI.WindowBegin/End这样的可见面板不同,这只是添加了一个行为类似的不可见布局图面。
例如,你可以使用UI Customization APIs进行改动。
对默认窗口的小改进提升了面板的观感。另外,团队添加了UI.SetElementVisual,以允许自定义不同UI元素使用的网格和材质。
HSlider同时进行了调整和更新,包括一个允许微调滑块值的选项。拉出滑块将切换到缩放输入滑块。
如上所示,向外拖动HSlider将使滑条每步变大1倍。
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