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    Meta分享:Quest App开发常见问题Q&A总结

    2022年02月21日 15:00:59   来源:映维网

      无论是刚刚开始旅程的新人菜鸟,还是一位久经沙场的经验老手,你在VR内容开发过程中或者都会遇到各种各样的问题。在Connect 2021大会期间,Meta提供了一个名为Rapid Fite的问答环节,回答了开发者提出的最常见问题。

      视频可参见文末,而下面映维网整理了具体的文字版本。希望相关的解答能够为你提供合适的指导,并帮助你继续打造令人兴奋的沉浸式虚拟现实体验:

      申请OculusStart或Launch Pad时,我的应用需要经过多大程度的打磨优化?

      Oculus Start和Launch Pad的目标是提供帮助新人开发者获得成功所需的资源和培训。要申请Start,你需要提交一款Quest或Rift应用,但你不需要将其打磨成达到商店发行标准的预期水平。在评估应用时,Start的评审成员希望看到一个强有力的概念证明,以及你和你的团队确实有能力将其变成现实。例如,你过往的工作经验将向评审团队证明你有坚实的愿景和必要的技术技能。

      Launch Pad是一个旨在支持不同背景用户开发沉浸式内容的项目,包括女性,LGBTQ社区和退伍军人等等。对于成功入选的个人或团队,Oculus将为你提供所需的资源,包括资金和工具。这个项目将于次年8月至9月进行。你可以在每年夏天申请项目。

      Oculus支持小型开发团队或独立开发者吗?

      是的,Oculus Start是专门为了帮助小型开发团队和独立开发者而设计。Oculus Store中有一系列的热门应用都是由小团队小预算的情况下开发而成。Oculus希望帮助所有有志向有能力的开发者投身其中,而公司将通过相关的项目来提供必要的支持和资源。

      App Lab开发者如何在不将应用带到官方Store的情况下取得成功?

      App Lab允许任何人都可以安全地直接向社区分发应用。App Lab可以允许开发者尝试新功能,建立一个活跃社区,并收集重要的反馈。一系列的第三方聚合平台都有向潜在受众强调App Lab中的内容,这大大增加了App Lab应用的覆盖范围。另外,由于App Lab内容的提交要求降低,这便于开发者测试和迭代应用。

      Oculus早前宣布完全支持OpenXR。这对Oculus开发有何影响?

      OpenXR现在是所有新应用的首选API。OpenXR简化了AR和VR开发,允许应用访问更广泛的硬件,无需移植或重写代码。

      在准备向Oculus提交应用时,最重要的考虑事项是什么?

      有一系列重要的考虑因素,但其中最重要的是无障碍性。对于这一点,请充分利用Virtual Reality Checks(VRCs)这个工具,确保尽可能多的用户可以访问你的应用。在开发过程中应用考虑色盲、有限身体能力或听力限制等常见障碍,这可以帮助你设计一款更为大众化的应用。其他考虑因素包括应用程序的发行时间、营销和本地化等等。

      在应用发行后,开发者容易错过哪些常见的营销机会?

      对于发行后,最重要的考量因素之一是一直通过新的内容和asset来更新你的内容,并且不断优化迭除bug。

      Oculus建议利用开发者面板中的Analytics分析工具来确定用户是如何找到你的应用,他们为你的应用投入了多少时间,以及各种统计指标等等。“Analytics”选项卡中的“Funnel ”和“Attribution ”提供了所述的洞察力,可以帮助你评估一段时间内营销工作的有效性。

      曝光度是应用长寿和成功的另一个主要因素,所以在社交渠道谈论分享你的应用有助于确保大家关注和了解你的应用。对于应用的现有用户,利用用户通知功能有助于告知新的活动、内容和功能。

      如何算是成功的应用发行?

      无论开发团队规模或营销预算如何,观察发行后28天内的窗口都至关重要。请充分利用Analytics分析工具跟踪和归档数据,这可以帮助你确定优势方面和改进方面。

      Oculus同时建议在这段时间内充分关注和回复用户评论,并使用社交媒体平台或其他渠道来尽可能多地谈论你的应用。用户想更多地了解什么,它的独特之处是什么,以及他们可以期望获得什么样的体验。

      未来虚拟现实领域是否会出现开发者现在就应该开始考虑的变化?

      最近有一系列可以在应用中实现的新功能推出,包括手部追踪、Passthrough和空间定位等等。Oculus希望所述技术能够帮助你开发出新类型的应用。

      大量的投资都用于增强虚拟现实平台的社交性和并发性,以便用户可以轻松地互加好友,并在应用和体验中一起旅行。尽管多人社交不是什么新功能,但它对整体用户体验非常重要,所以Oculus鼓励开发者在构建应用时应牢记并发性。

      掌握新功能的最佳方法之一是经常查看开发者博客。你会发现各种案例研究,并有助于你创造更具沉浸式和引人入胜的体验。

      目前是否有什么类型的应用或游戏缺失,或者说内容数量不足,但对开发者而言又是时机已成熟呢?

      Oculus预计叙事型游戏会有很大的发展。虚拟现实提高了故事叙述的吸引力,是当今最大的游戏市场之一。

      另外,Oculus在最近几个月看到健身应用的用户群出现了大幅增长。因为新冠病毒迄今依然是公众关注的问题之一,并且极大地改变了人们的生活方式。Oculus同时希望看到与工作场所相关的虚拟现实应用实现增长。这既是一种增强工具,又是一种能够比笔记本电脑更有效进行远程工作的方式。

      开发者应该如何为手部追踪或Passthrough等创新功能添加开发周期?

      之所以开发手部追踪和Passthrough,是因为Oculus坚信它们将开启令人兴奋的全新体验。这两种技术目前都处于起步阶段,在团队确定如何最有效地使用它们之前尚需更多的实验。这意味着你有机会帮助定义用户如何利用手部追踪和Passthrough。

      Oculus建议你为手头的工作使用最好的工具。如果你的项目不专注于推动新技术的发展,那也没有关系。最重要的是,你能够为用户带来高质量的,令人愉快的体验。

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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