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    元宇宙基建狂魔?Cocos v3.6 一口气更新了十几个大功能

    2022年08月18日 11:51:39   来源:中文科技资讯

      近日,国内老牌3D游戏引擎 Cocos 宣布推出 Cocos Creator v3.6,该版本从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是 Cocos 在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于 Cocos 只擅长2D的刻板印象,而v3.6版本的发布,也将开拓 Cocos 在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。

      渲染能力、原生性能全面升级

      推动更高品质3D内容开发

      对任何3D内容来说,画面永远是第一关注点。一直以来,业内对 Cocos 的3D渲染能力质疑声不断,这个在2D时代堪称王者的老牌引擎,曾经以《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《火焰纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在App Annie全球最赚钱、用户数最多的前十款手游中就有5款是用 Cocos 做的,这也造就了很多人对 Cocos 只擅长 2D,不擅长 3D 的错觉。

      事实上,Cocos 的3D能力已经在很多大型游戏项目上得到了验证,而此次其发布的 Cocos Creator v3.6 更是被官方称为“两年来最重要的版本”,其引擎负责人表示 “对于开发者来说,3.6 版本意味着引擎在 3D & 2D 开发上体验更好、性能更高、效果更出众。 ”

      从这句话,也能看出 Cocos 内部,对这个版本的信心,记者了解到,v3.6版本在3D画面渲染能力上颇下了一番苦工,重点优化了对3D内容非常重要的材质导入功能与渲染算法,包括了Surface Shader 自定义材质、CSM级联阴影、各向异性光照模型、GGX环境反射卷积图等重点功能,这些功能的落地,意味着 Cocos 已经能够基本满足现代3D游戏的画面需求。

      以CSM级联阴影为例,它能很好地解决画面阴影锯齿严重、形状缺失、不清晰等问题,而阴影无论是游戏或者任一元宇宙项目,都是呈现更为逼真的3D场景感的关键点之一,在 Cocos 编辑器通过CSM级联阴影,可以完美解决物体的阴影可视距离与阴影效果上的平衡问题。

      各向异性光照模型则拓展了 Cocos 在更多材质的应用,借助这个功能,用户就在精确光源和环境光源下,通过材质与光照模型,可以制作拉丝纹路的金属、头发、丝绸等等,比如下图的面料的质感,就是在 Cocos v3.6内渲染而成的。

      更好的渲染效果一般意味着需要更强的性能开销,此次,Cocos 在性能上同样有大幅提升,而且其兼顾了 2D & 3D 内容的性能需求,测试显 v3.6 不仅3D性能大幅提升,同时其2D性能,在不同机型上都已经接近甚至超越了其一度在国内占有率超过70%的 2.x 版本。

      "原生化"也是这次 Cocos 发力点,在 v3.6 Cocos 重写了一遍底层架构,将2D渲染数据结构、2D合批管理器及渲染流程都进行了原生化,这意味着 Cocos 在原生端和小游戏端都有了更加具备针对性的性能解决方案,从下图可以看出 Cocos 完全原生化的目标实现不远了,加上其免费开源、跨平台发布的差异化优势,未来它或许将称为国内原生游戏的首选引擎。

      (绿色部分即 Cocos 完成原生化的模块)

      编辑器预览功能

      真正实现开发“所见即所得”

      此次3.6 版本在编辑器界面上也做了非常大的改动,其中最受开发者关注的莫过于 Game View 模式。除了原有的网页预览和模拟器预览,现在 Cocos 开发者还可以使用「编辑器预览」来运行游戏。

      编辑器预览将在场景管理器中直接执行游戏逻辑,并且可以实时调试游戏场景,一方面带来更无缝的预览体验,另一方面也补足了在调试方面的短板。

      不仅如此,动画编辑器也实现了嵌入播放粒子和其他动画的能力,让开发者可以快速调试复杂的组合动画和粒子联动,极大得提升了游戏内动画和特效的生产效率,也是国内实现该功能的引擎。

      内置出海神器「L10n」

      助力出海开发者本地化

      为了更好地服务有出海需求的广大开发者,Cocos Creator 3.6 内置了全新的可视化多语言编辑器,即I10n,全程无代码化操作,开发者只需经过内容、翻译内容与构建发布三个步骤,即可将项目构建为不同语言的多个版本,随时预览,随时切换语言,对于有出海需求的厂商来说,堪称一个“神器“。

      抢滩元宇宙

      Cocos 探索3D内容爆发机遇

      上述所有功能,不仅有益于游戏行业,同时也能够让元宇宙领域厂商通过这些强大的技术模块,抢滩“元宇宙”窗口期。

      从“游戏开发工具”到“数字化生产力工具”的形态转化,这是 Cocos 近一年来一直发力的目标,在许多国内大热的元宇宙项目里都有 Cocos 的身影。不久前,百度刚推出了其首个支持快速开发独立元宇宙产品的开放平台「希壤」,其中就有基于 Cocos 打造的一站式元宇宙内容开发解决方案「希壤Lite」,借助 Cocos 引擎能力,希壤Lite 能够更轻量化地满足用户的分享与体验,并且同时支持多平台,进一步降低用户使用门槛,提供更丰富的应用场景,开辟里世界切换、社交互动、虚拟演唱会等趣味玩法。

      未来,各行各业都会存在大量需要开发的3D内容,Cocos 也在不断拓展自己的能力边界。据悉,今年下半年 Cocos 将推出编辑器组件 Cocos Creator XR,以及无代码、所见即所得的虚拟角色编辑器,这些都得益于V3.6 所打下的良好基础,相信未来国内会有越来越多的行业,通过 Cocos 实现更多3D场景的落地。

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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