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    索尼PS VR2体验:硬件素质不错 高质量游戏是关键

    2022年09月16日 11:09:51   来源:青亭网

      随着年初索尼官宣PS VR2的外观设计、以及参数后,大家对于这款VR的期待就在不断提高。近期索尼开始向媒体进行演示,这款将于23年早期发布的VR头显,它的产品体验如何,是否又能满足大家的期待呢?

      这次媒体活动主要以游戏体验为主,共展示了:《生化危机8:村庄》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》、《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《地平线:山之呼唤》四款游戏。

      关于产品定位很明显就是延续PS VR1代,以PS主机为主,VR游戏作为扩展玩法,高质量的游戏为首要应用场景。

      而在PS VR2上依旧如此,使用体验大体一致。其中PS VR2着重强调了HDR效果,并新增电影影模式(1920×1080 HDR、24/60Hz),没想到索尼HMZ头戴影院以这样的方式“回归”。

      与初代产品对比,PS VR2在定位追踪上改为Inside-Out,无需基站或摄像头追踪,只需一根线缆即可使用。一线直连,放到现在听起来也并不突出,甚至在一众以串流玩法为特色的VR一体机面前略有笨拙。当然对比1代还是省事很多,也没有了串流盒等中继设备。

      当然,PS VR2的核心是游戏。说实话,最近半年多Meta和Steam等平台已经没有看到令人兴奋的高质量VR游戏,对于核心玩家来说,PS VR2的游戏阵容是非常值得期待的。

    索尼发布PS VR2头显

      PS VR2头显参数信息

      直接放上参数信息,这部分此前已经公布。 视觉体验和佩戴

      PS VR2配备了两块OLED显示屏,单目分辨率2000×2040,支持90Hz/120Hz两档刷新率,支持HDR显示。采用菲涅尔透镜,支持视力矫正,FOV约110度。

      视觉上并没有明显的纱窗效应,当然从次像素密度来看,同样是单目2K分辨率的OLED仍然比LCD屏要低。另外,基于眼球追踪的注视点渲染也有助于提升视觉体验,它着重渲染眼睛注视区域的内容,视野外内容渲染精度逐渐降低,实现模拟人类自然注视的效果。

      OLED纯黑色显示能力优秀,尤其是生化危机等游戏场景中,提供了更好的沉浸感。Road to VR体验者表示:PS VR2上的菲涅尔透镜并没有明显的炫光和God Ray。

      佩戴方面,PS VR2整体重量很轻,毕竟没有VR一体机的电池、计算单元等零部件。

      PS VR2面罩采用了类似硅胶的柔性材质,具有很好的亲肤性,鼻梁处也进行了很好的遮挡来保证沉浸感。

      头显上方有一个波轮,可用于IPD调节。同时,开始设置的校准环节也有通过眼球追踪来辅助用户调整至合适的IPD档位。

      音频方面是个劣势,PS VR2没有内嵌扬声器,但可通过3.5mm耳机接口连接有线耳机,但这个组合实在不讨巧,尤其是现场提供的还是索尼自家头戴耳机,头显+耳机的组合给体验者的感觉并不算友好。

      图片来自CNET

      另一个有趣的设计是,PS VR2头箍侧面还提供两个入耳式耳机的插孔,当你不使用时可将入耳式耳机放进去,使用时拿下来,设计非常讨巧。 定位追踪

      因为PS VR2改用了Inside-Out定位方式,整体设计方式要简单很多。使用前,系统会提示你戴着头显扫描房间,包括天花板和地面,系统会自动设置“安全区”以及虚拟边界。

      系统自动的排除椅子、台阶等不适合游戏的障碍区,自动调整的逻辑应该是让用户更快速上手体验。当然,你可以根据自己的需求更改或调整游戏范围。

      和一众Inside-Out方案一样,靠近虚拟边界时,超出部分会变红色警告。

      稳定性方面,Road to VR表示:体验过程中几乎没有出现漂移、抖动的情况。

      因为采用Inside-Out,PS VR2也可以支持视觉透视,和Quest 2类似也是单色方案。在头显底部提供了一个物理开启按钮,可方便戴上头显后查找手柄。 眼球追踪

      PS VR2采用了Tobii的眼球追踪方案,初次使用时需要先完成校准程序,流程很简单。

      因为眼球追踪的加入,可以让VR游戏交互更自然,索尼已经公布的《Demeo》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》中都将支持眼球追踪,例如提供与NPC的眼神交互玩法等,甚至在《Demeo》还提供了基于眨眼操控菜单的方式。 手柄与触觉回馈

      PS VR2的手柄造型设计确实一言难尽,追踪环方案与其他手柄都不同。该方案虽然更有利于抓握,但不能像Valve Index那样支持松手使用。

      众所周知,PS 5主机中Dual Sense手柄的一大特色就是加入了自适应扳机和触觉回馈,电容感应必不可少,而这一特色也将延续到PS VR2的手柄中。体验者称:《地平线:山之呼唤》体验不错,比如拉弓的回馈效果,在《生化危机8:村庄》中蝙蝠一大堆苍蝇围绕也有触觉回馈,尤其是从面前飞过时的效果逼真。

      毫无疑问这是一个体验驱动的方案,体验之后就才能知道它的细腻感。相比之下,Quest 2手柄的震动就是嗡嗡嗡在响。

      此外,PS VR2头显也加入了触觉回馈模块。IGN体验者称:除了《地平线:山之呼唤》外,目前头显的触觉回馈暂未明显感知,可能未完成适配。头显的触觉回馈体验良好,不会导致分心,反而是增强了沉浸感。

      总结来说,PS VR2是一款硬件素质不错,且拥有强大游戏阵容的VR平台。虽然今年下半年将迎来新一轮VR头显迭代,但显然高质量的VR游戏内容并不多,这也是目前Meta、Steam等等平台都比较欠缺的,希望PS VR2上能持续带来高质量VR内容。

      参考:Road to VR、IGN、CNET、BI

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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