《赞歌》并不是那种很有Bioware风格的游戏,毕竟Bioware传统上更专注于塑造RPG游戏体验。日前在接受CBC Radio采访时,Bioware总经理Aaron Flynn谈到了Bioware是如何确定《赞歌》的思路,以及公司是如何从质量效应系列的开发跳到这一新项目上的。
“我们在埃德蒙顿开发《质量效应3》之后一直在停滞,而母公司EA给我们机会去创造一款全新的IP,这并不常见,所以我们必须十分慎重的去对待。最后我们退一步来思考‘现在什么才是真正有意思的?’”
“我个人的情况是,在我有了两个儿子之后,我一直想有一款能够和他们一起玩的游戏,”“现在我有机会来开发一款能够和儿子们一起玩的游戏。现在我们喜欢一起玩游戏,我也知道不少工作室的同事也到了这个年纪。所以这可以看作是工作室的一种进化,我们都变老了一些,变成熟了一些。这给了我们一个机会去创造一款能够和家人一起体验的游戏。”
《赞歌》预计将于明年登陆PS4/Xbox One/PC。
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