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    索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K够不够

    2023年04月07日 16:21:47   来源:快科技

      自首款产品发布2年之后,索尼本周发布了新款Spatial Reality Display系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,预计5月发售。

      相比于上一代ELF-SR1,ELF-SR2最主要的升级是尺寸从15英寸扩大到27英寸,同时分辨率依然为4K,售价也保持在5000美元,加量不加价。除此之外,ELF-SR2其他亮点还包括:改进视觉传感器、图像质量增强技术、更灵活的安装机制,以及兼容更多应用和开发标准,更好的满足专业3D设计与可视化的需求。

      现阶段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有各色,适用的场景也各不相同,有的侧重沉浸和深度模拟,有的则侧重于多人同时观看,或是便携性、个人用途等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们的特点:

      Looking Glass:基于液晶层和偏振模的视差光栅原理,有多种尺寸选择,最小7.9英寸(桌面版),最大可达65英寸,分辨率为2K-8K,支持45-100人同时观看(根据屏幕尺寸变化),应用场景广泛,如艺术创作、设计可视化、游戏开发、展示、营销、娱乐、协作等等;

      Lume Pad:基于DLB衍射背光光场技术(在LCD和背光之间添加DLB层,可在2D/3D之间切换),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓移动系统,应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;

      Brelyon:基于圆锥形光场扩展技术(SLET),可提供比双目视差更好的深3D效果(单目深度信息显示),采用环绕式设计,沉浸感更好,而且屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标应用场景包括:金融数据可视化、远程协作、游戏等等;

      ELF-SR2:通过眼球追踪和微型透镜来渲染双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是仅支持1人观看,但视角切换速度灵敏,比多人3D显示设备拥有更高的相对分辨率,目标用户群主要是电影、动画、产品设计、建筑、零售展览、医疗、AR/VR等领域的专业人士、开发者。

      在上述方案中,Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同样都是侧重个人应用,但由于特点和优势不同,用途也不同,比如Lume Pad主要是个人娱乐,Brelyon是个人办公或娱乐,而ELF-SR2则是服务于专业人士,可用来向客户展示3D设计或3D游戏场景。虽然ELF-SR2实现了相当大的尺寸,但它并不像Looking Glass那样适合多人观看,每次只能一人观看3D效果。

      索尼专业屏幕方案副总裁Rich Ventura指出,推出ELF-SR2的原因是客户想要更大的尺寸,因此便决定将裸眼3D屏升级至27英寸。尽管它不适合大规模的展示,但在显示城市模型等更复杂、精细的内容时,可以有更好的效果。不过在产品展示场景,虽然ELF-SR2具有出色的清晰度,但观看者只能排队一个一个人体验,而不能够多人预览同样的效果,因此也不适合实时的可视化协作。 对比ELF-SR1

      总体来讲,ELF-SR2的工作原理和上一代相同,均基于LCD面板+微光学透镜方案,为使用者左右眼分别提供不同的图像。视场角上一代保持一致,均为左右各25°,向上20°、向下40°。两款产品分辨率均为4K,不过ELF-SR2的亮度从500尼特降至400尼特,而对比度则从1400:1降低至1000:1。

      由于尺寸升级,ELF-SR2的最佳观看距离也变得更远,原来是29-75厘米,而现在则是50-100厘米,超出一臂距离。

      除了尺寸变大外,ELF-SR2搭载了第二代高速视觉传感器和更多图像质量增强技术,改进的视觉传感器提高了人脸识别了追踪性能,具有高速处理和低延迟特性,可减少运动模糊和干扰,屏幕切换视角只需14毫秒,响应速度快。而且,在光线暗的条件下也能准确追踪人眼。

      而为了在更大的屏幕上保持4K分辨率,ELF-SR2利用沉浸的景深和细节来提高清晰度,并使用超分辨率引擎,将2K图像升级至4K。除此之外,还新增颜色波纹校正功能,可以更好的处理细节、图案和线条。

      ELF-SR2还优化了用户体验和兼容性,比如比ELF-SR1多了一个DP1.2接口和USB A音频输出接口,并采用支持DP替代模式的USB C接口来取代原来的5Gbps USB C接口。另外,ELF-SR2自带可拆卸支架,安装过程方便,且安装方式灵活。它还兼容VESA支架,可以像传统显示器般进行安装使用,安装起来更灵活,不像上代只能摆放在桌面使用,还能挂在墙壁上或悬臂上。 多功能应用和特性

      在软件方面,ELF-SR2也带来了一系列升级,不仅支持Unity、Unreal等主流引擎,还允许开发者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发标准。换句话说,开发者使用ELF-SR2就能预览AR/VR游戏场景,无需使用头显。

      为了满足更多行业的需求,ELF-SR2还支持使用多种专业应用,比如:3D医学可视化应用《3DICOM MD》、MR和现场体验制作、创作应用《Digital Nation Entertainment(DNE)》(可用来预览容积视频)、容积视频编辑和分发应用《HoloSuite》、AR虚拟试穿与可视化应用《KiksAR》、可远程操控的3D模型展示应用《SHoP Architects》、3D模型交易平台《Sketchfab》(可通过API直接下载3D模型)等等。

      另外,索尼还将推出3D应用平台Spatial Reality Display App Select,以及3D模型播放器Spatial Reality Display Player。Display Player则是一个直观的3D播放器,其特点是支持FBX、OBJ、GLTF、STL等多种3D文件格式,可快速演示和查看3D内容。而Spatial Reality Display App Select是一个网站门户,可帮助ELF-SR2使用者查找兼容的应用,以及参考其他用户的使用案例。比如,Magnopus、Pixomondo将ELF-SR2与影视剧虚拟制作结合,独立游戏工作室WhiteMoon Dreams用ELF-SR2来评估3D角色和纹理、光照、色彩等视觉效果,省去此前的3D打印流程。参考:索尼

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