网易游戏战魂工作室自研MMORPG游戏《射雕》官宣将于11月24日正式停运,该作于2024年3月28日公测,至今运营了545天。官方解释称本次停运,主要系“射雕三部曲”IP版权到期,以及运营策略调整所致。
竞核获悉,《射雕》停运后,工作室内部人员将优先活水至其它项目组。
早在8月初,市场就有消息称广州网易进行了人员调整。知情人士称,射雕项目组确实进行了人员调整,但并非传言的整体裁撤,公司内会提供内部活水等流通方式。
2024年3月28日,网易旗下武侠MMO《射雕》正式公测。这款研发六年并计划打造游戏内长达150年的“射雕三部曲”作品曾经被寄予厚望。
不过,游戏上线后玩家开始频繁吐槽,比如“人物建模过于幼态”、“核心战斗体验缺位”、“移动端优化问题严重”等。官方后来自己透露:公测时由于底层优化的原因,游戏流失了80%以上的手机端用户。
2024年5月24日,《射雕》换上了新制作人,对产品进行调整。随后在他带领下,《射雕》开始了大规模的回炉重造工作。10月份,官方公布了“射雕回炉计划”方向和进展,并宣布将于10月17日开启“焕新测试”。此次回炉计划基本涵盖了游戏的方方面面,包括画面建模、武学连招、PVP玩法、侠侍玩法、养成玩法、PVX升级、装备系统、产业系统、社交系统以及性能优化等等。
特别是玩家呼声最多的美术风格和武学系统上,《射雕》对其进行了完全重置。测试结束后,游戏又经历了4个月的回炉制作。次年3月13日,《射雕》2.0版本正式上线,而这也被视为游戏的“最后一搏”。
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